옆돌리기(제각 돌리기) 패턴3 옆돌리기 패턴3 (쿠션에 붙은 1목적구) 옆돌리기(제각돌리기) 패턴3은 1목적구가 쿠션에 가까이 있거나 붙어 있는 상황에서볼시스템을 응용하여 득점하는 방법입니다. 쿠션에 붙어 있는 공을 두터운 두께로 치면 반드시 휘는 현상(곡구)이 발생합니다. 이런 현상을 먼저 이해하고 적절한 당점을 선택해야 합니다. 핵심연습 옆돌리기 3-1 (= 볼시스템 1-1) 옆돌리기 3-2 (= 볼시스템 2-1) 옆돌리기 3-3 (= 볼시스템 1-2) 옆돌리기 3-4 (= 볼…
파이브앤하프시스템 3-1 (코너각)코너를 향해서 내 공을 보낼때는 회전이 증폭된다는 것을 생각하고 쳐야합니다.
파이브앤하프 시스템 패턴4 (Five and half system pattern4) 속도에 반응하는 쿠션 (The cushion responds to speed) 위 그림과 같이 첫번째 쿠션에 긴 각으로 입사하는 경우에는 속도에 따라 반사각이 다릅니다. 시스템으로 계산한 1포인트 지점보다 위를 치거나 빠른 속도로 쳐야 원하는 3쿠션 지점으로 보낼 수 있습니다.As shown in the figure below, when entering the first cushion at a long angle, the angle of …
패턴3파이브앤하프 시스템 패턴3 (Five and half system pattern3) 파이브앤하프 시스템 패턴3 회전이 증폭되는 코너각 (Corner angle) 코너에서 1쿠션 2쿠션에 연달아 부딪히면 회전이 증폭되어 큰 각도로 나옵니다. 따라서 회전을 줄이던가 1쿠션 지점에 변화를 주어야 합니다. One cushion and two cushions in succession at the corner, the spin is amplified and changes occur. So it is necessa…
파이브앤하프 시스템 패턴2 (Five & half system pattern2) 쿠션은 속도에 반응한다 (Speed affects cushioning) 파이브앤하프시스템 패턴1에서는 가장 무난한 상황에서 파이브앤하프시스템을 이용하는 경우를 설명했습니다만, 이번 페이지부터는 틀에서 벗어나는 경우를 설명하겠습니다. 그 중에서도 파이브앤하프시스템 패턴2는 내 공(Cue ball)이 쿠션에 가까운 경우입니다. 무엇에 주의해야할까요? 내 공이 쿠션에 가까우므로 쿠션에 들어가는 공의 속도가 빠릅니다. 이럴때는 쿠션의 반발력이…
파이브앤하프시스템 패턴1 시작하기 입문 지식) 파이브앤하프시스템 패턴1 파이브앤하프 시스템은 옆회전 2팁이라는 고정 회전을 사용합니다. 파이브앤하프 시스템 패턴1의 배치는 내 공과 첫번째 쿠션과의 거리가 적절히 떨어져 있고, 1쿠션에 입사사는 각도가 일반적인 경우입니다. 코너에서 출발하여 30포인트를 향하여 가는 경우가 대표적인 경로입니다. 파이브앤하프시스템은 정해진 회전력과 스트로크가 필요하다. Five and half systems require a fixed english and stroke. 파이…
파이브앤하프시스템(Five & half system) 파이브앤하프시스템을 이용하면 뒤돌리기, 옆돌리기, 뱅크샷 등의 정확도가 높아집니다. 그러나 아래와 같이 상황별로 주의해서 응용해야 합니다. If you use the Five & Half System, the accuracy of outside angle shots, side angle shots, 3 bank shots are improved. However, it should be applied carefully in each situation as shown…
세워치기 볼시스템 적용법 볼시스템 패턴5는 옆돌리기 상황이지만, 해석을 달리하면 1/4로 축소된 당구대에서 앞돌리기 또는 세워치기를 친다고 생각할 수 있는 배치입니다. 볼시스템을 사용하는 것은 같지만 세워치기의 형태라는 것을 감안해서 쳐야하므로 독립된 패턴으로 분류했습니다. 핵심연습
볼시스템 패턴4 (앞돌리기) 앞돌리기에 볼시스템 적용하는 방법 앞돌리기는 옆돌리기의 아류이므로 옆돌리기에 유용한 볼시스템을 확장하여 해석하면 앞돌리기에도 응용할 수 있습니다. 위 당구대 그림 아래에 또 하나의 당구대를 붙여 놓으면 정사각형이 될 것입니다. 이렇게 생각하면 옆돌리기 상황에서 볼시스템을 적용하는 것과 같은 꼴이 됩니다. 다만 비율이 같을 뿐 크기는 다르기 때문에 이것을 고려해서 치는 연습을 해야합니다.
볼시스템 패턴3, 코너각임을 감안해서 적용하는 경우볼시스템 패턴3은 1목적구가 코너가까이 있어서 1쿠션 2쿠션 연달아 맞으면서 회전이 증폭되므로 이것을 감안해서 쳐야하는 배치입니다. 바꾸어 말한다면 코너각인 경우에는 볼시스템으로 계산한 값에서 1을 뺀 값으로 공략해야 한다는 것입니다. 핵심연습