옆돌리기 (제각 돌리기) 종합 (개념)
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옆돌리기(제각돌리기)
뒤돌리기는 큐볼과 1목적구 사이의 거리가 멀고 옆돌리기는 큐볼과 1목적구의 거리가 가까운 경우가 많습니다. 그리고 뒤돌리기는 첫번째 쿠션에 들어가는 입사각이 항상 공의 진행방향과 같지만 옆돌리기는 1쿠션에 들어가는 큐볼의 입사각과 공의 진행방향이 일치하는 경우 (순방향)와 일치하지 않는 경우(역방향, 엇각)가 있고, 여기에 아래에서 설명할 스쿼트현상까지 더해져서 뒤돌리기와 같은 개념으로 옆돌리기를 치면 성공하기 매우 어렵습니다. 당구박사의 소프트웨어는 옆돌리기를 아래와 같은 순서로 분류하였습니다.
옆돌리기(제각돌리기) 패턴 1~4는 기울기와 분리각(입사각)의 관계, 두께와 속도의 관계, 당점에 따른 궤적 변화 등을 이해하는 연습입니다.
옆돌리기 패턴1 (자연각)

옆돌리기 패턴2 (밀리는 각)

옆돌리기 패턴3 (볼시스템)

옆돌리기 패턴4 (길게 치는)

뒤돌리기와 옆돌리기의 가장 큰 차이점은 회전을 준 면을 맞히는가 (옆돌리기), 반대 면을 맞히는가(뒤돌리기) 입니다.스쿼트 현상 때문에 옆돌리기와 뒤돌리기에 있어서 두께를 겨냥하는 방법이 달라져야 한다는 것을 먼저 알고, 위에 있는 패턴 별로 연습하시기 바랍니다.
당구기초이론 스쿼트
옆돌리기(제각돌리기) 패턴 4~5는 각각 회전의 효과, 코너각의 특성, 얇은 두께를 치는 요령, 축소된 테이블 이론에 관한 연습입니다.
옆돌리기 패턴5 (스핀볼)

옆돌리기 패턴6 (코너각)

옆돌리기 패턴7 (얇게 치는)

옆돌리기 패턴8 (1/4 당구대)

옆돌리기(제각돌리기) etc는 당구대에서 일어나는 특별한 현상을 이용한 옆돌리기 해법과 난구풀이들이 수록되어 있습니다.
옆돌리기 패턴 etc

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